Rootify – L’Oréal Brandstorm 2025

Klient: L’Oréal
Soutěž: Brandstorm 2025
Tým: Adéla Jakubovitsová, Kateřina Kosařová, Radim Joska

Výzva

L’Oréal Brandstorm je globální inovační soutěž, ve které studenti navrhují, jak by mohla vypadat budoucnost krásy. V roce 2024 byla výzva zaměřená na pánskou péči. Naším úkolem bylo vytvořit inovativní, technologicky podpořený produkt nebo službu, která řeší reálné problémy v oblasti mužské kosmetiky.

Řešení: Rootify

Přišli jsme s konceptem Rootify — chytrého ekosystému pro péči o pokožku hlavy, který kombinuje fyzické zařízení (masážní přístroj), systém s doplňovatelným sérem a mobilní aplikaci, která pomocí gamifikace a tvorby návyků motivuje muže k pravidelné péči o sebe.

Koncept produktu

Tříčástový masážní přístroj na hlavu:

  • Horní nádobka pro doplňovatelné sérum
  • Střední část se šikmým vedením tekutiny
  • Spodní motorová jednotka s rotujícími masážními hroty

Zařízení je vyrobeno z recyklovaného plastu, navrženo s důrazem na udržitelnost a snadné použití.
Součástí je automatické dávkování, které minimalizuje plýtvání produktem.

Funkce aplikace

  • Mobilní aplikace s připojením přes Bluetooth
  • Skenování pokožky hlavy pomocí selfie videa a tvorba personalizované mapy
  • Sledování pokrytí pokožky v reálném čase
  • Možnost nastavení režimu, intenzity a délky masáže
  • Gamifikace: XP, série, žebříčky
  • Odměnový systém: Rooticoins vyměnitelné za slevy na produkty L’Oréal

Cílová skupina a positioning

Zaměřili jsme se na muže ve věku 25–35 let, kteří řeší počáteční fázi řídnutí vlasů. Tito muži oceňují funkčnost, jednoduchost a technologie v péči o sebe.
Rootify jim nabízí jednoduchý, efektivní a motivační nástroj pro prevenci a vytvoření pravidelné rutiny.

Výsledky

V soutěži Brandstorm 2024 jsme se umístili na 2. místě v rámci prvního finálového kola v Česku.
Ačkoliv jsme nevyhráli, získali jsme pozitivní zpětnou vazbu na originalitu, logiku i kvalitu zpracování konceptu.

Tato zkušenost nám ukázala, jak důležité je v inovačním prostředí nebát se hranic a přijít s něčím opravdu výrazným. Velkým poznatkem bylo, že v soutěžích nejde vždy jen o technicky perfektní nápad, ale o to, aby zaujal, překvapil a zůstal v paměti.

Moje role

V rámci týmu jsme si rozdělili úkoly podle našich oborů. Moje zodpovědnost byla UX, technologie a funkčnost produktu.
Navrhl jsem, jak bude propojena aplikace se zařízením, logiku skenování hlavy i gamifikační prvky.

Zároveň jsem se podílel na přípravě prezentace a doprovodných videí, které byly součástí finálního odevzdání.
Mým úkolem bylo zajistit, že technické i uživatelské aspekty budou jasně a srozumitelně odprezentovány.

Co jsem se naučil

Tento projekt mě naučil, jak vyladit prezentaci pro profesionální porotu — včetně toho, jak se připravit na doplňující a nečekané otázky.
Získal jsem zkušenost, jak rovnoměrně rozdělit vystoupení v týmu, strukturovat klíčová sdělení a zajistit, že každý aspekt konceptu bude srozumitelně vysvětlen.

Zásadní poznatek pro mě byl, že v soutěžích jako je Brandstorm není vždy nejdůležitější technická dokonalost — ale schopnost zaujmout, překvapit a přijít s odvážným konceptem, který vzbudí zvědavost.